Zadania

Solucja do gry - Spoiler Alert!

Niemądre słowo wstępu…

Do 2010 roku na Arkadii przy śmierci postaci nie traciło się doświadczenia z Questów, jednak od reformy doświadczenia wykonywanie zadań, poza paroma wyjątkami, jest kompletnie zbędne. Obecnie zadania są bardzo dobrym sposobem na poznanie mechaniki gry, miejsc i zdobyciu złota dla nowych graczy – takie o, Adventure Mode. Powerleveling najlepiej zrobić kosząc mobki na najlepszych expowiskach, najlepiej w dwie osoby, a monety zarobić przez… granie chaośnikiem, hrhr ;-P

DISCLAIMER:
Niektóre zadania zmieniły się na przestrzeni lat, niektórych zadań brakuje.

Uwaga! Możesz przysłużyć się naszemu community jeśli pomożesz zredagować poniższą listę. Poprawki proszę słać na maila arkadia@ethel.pl. Po takim zajebistym wstępie na pewno będzie dużo chętnych!

Uwaga2! Robiąc zadania 47 i 48 w Brokilonie na 99,9% zginiesz.

Nuln – poczta – Joachim Eisenberg

Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do platnerza; przedstaw sie; daj list joachimowi

Nuln – poczta – Gustaw Kahner

Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do Tadrig; znajdz wójta (przyjdz za dnia bo w nocy wojt spi); przedstaw sie; daj list wojtowi

Tadrig – zagadka

Idz do karczmy w Tadrig; przedstaw sie; zapytaj erharda o pomoc; opowie ci zagadke o czterech najemnikach; kazdy z nich ma inny czas przejscia przez most: 1,2,5,10; odpowiedz erhardowi; ‘do erharda ire i didier; ‘do erharda ire; ‘do erharda logan i gawryl;’do erharda didier; ‘do erharda ire i didier;  (1 i 2; 1; 5 i 10; 2; 1 i 2)

Nuln – karczma ‘U Rudolfa’ – wino

Idz do karczmy ‘U Rudolfa’; przedstaw sie, zapytaj rudolfa o zadanie; zejdz na dol; sp; ob szafke; wez garniec z szafki; przelej wino z barylki do dzbana; przelej wino z dzbana do garnca; przelej wino z garnca do barylki; przelej wino z dzbana do garnca; przelej wino z barylki do dzbana; przelej wino z dzbana do garnca; odloz garniec; idz na gore; daj dzban rudolfowi

Nuln – poczta – Virien, kaplan Sigmara z Bogenhafen

Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do Swiatyni Sigmara w Bogenhafen; przedstaw sie; daj list virienowi

Nuln – poczta – Thomas z Kreutzhofen

Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz na most w Kreutzhofen; przedstaw sie; daj list thomasowi

Kreutzhofen – poczta – Zielarka Claudia

Idz na poczte w Kreutzhoffen; zapytaj pracownika o pomoc; idz do zielarki w Weilerbergu (polnocna czesc Kreutzhofen); przedstaw sie; daj list claudii

Kreutzhofen – poczta – Alaric, kaplan Myrmidii z Salignac la Rogue

Idz na poczte w Kreutzhoffen; zapytaj pracownika o pomoc; idz do Swiatyni Myrmidii w wiosce Salignac la Rouge; przedstaw sie; daj list alaricowi

Kreutzhofen – poczta – Don Michael Tommasino z Campogrotty

Idz na poczte w Kreutzhoffen; zapytaj pracownika o pomoc; idz do burmistrza w Campogrotta w Tilei; przedstaw sie; daj list michaelowi

Nuln – Swiatynia Sigmara – mlot (swiatlo)

Idz do Swiatyni Sigmara w Nuln; przedstaw sie; zapytaj kaplana o pomoc; idz w;w; ob posag; przeszukaj posag x2 (pokaze sie napis: widocznie ktos z niego spadl i niezle sie poranil); idz do szpitala (7w;u); przedstaw sie, zapytaj czlowieka o mlot; idz do kanalow; od wejscia idz: nw;ne;ne;ne;ne;e;e; zapal swiatlo; sp; ob wneke; przeszukaj wneke (do skutku – `Przeszukujac wneke znajdujesz w srodku mlot, ktory szybko zabierasz`); wróć do swiatyni; wloz mlot w reke posagu; e;e; zapytaj kaplana o nagrode.

Nuln – poczta – Mortimer Blatterburn

Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do karczmy w Krainie Zgromadzenia; przedstaw sie; daj list mortimerowi

 

  1. Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do Karak Varn; tam znajdz Khadina Khamana; daj list khadinowi.
  1. Nuln – poczta –
  2. Nuln – poczta – wojt wioski Tadrig
  3. Nuln – poczta – Jen z Gor Czarnych
  4. Nuln – poczta – Deluvian (światło, można mieć wspinaczke na pobieznie)
  5. Nuln – karczma ‘Rzeznicka’ (sila: krzepki)
  6. Nuln – urna – mlot (światło)
  7. Nuln – oltarz skavenow (światło)
  8. Nuln – Vaclav – pierscien (światło)
  9. Nuln – Deluvian (światło, łopata)
  10. Kreutzhofen – medalion (dużo srebra)
  11. Kreutzhofen – notes (światło)
  12. Tadrig – lek dla Codana (spostrzegawczosc, zielarstwo)
  13. Oxenfurt – kalamarz/pioro
  14. Oxenfurt – skora echinopsa (światło)
  15. Oxenfurt – alchemia (spostrzegawczosc, ukrywanie sie, alchemia, skradanie sie)
  16. Oxenfurt – pierscien
  17. Grabowa Buchta – kupiec
  18. Grabowa Buchta – mlyn (topor, sila: krzepki, druzyna: dwie silne osoby)
  19. Anchor – Muchobij
  20. Anchor – Muchobij
  21. Novigrad – latarnia (pelna butelka oleju)
  22. Novigrad – fontanna (wspinaczka, spostrzegawczosc, 4 butelki oleju, mlot, światło)
  23. Novigrad – hierarcha – jablko ( pochodnia)
  24. Novigrad – hierarcha – medalion (spostrzegawczosc)
  25. Puszcza Shekhal – list
  26. Karak Varn – bajdana (światło)
  27. Czarne Gory – Jen
  28. Wioska Ciemny Staw – trolle
  29. Nasza Wieś – fajka
  30. Kraina Zgromadzenia – medalion (światło)
  31. Kraina Zgromadzenia – skrzynki (światło)
  32. Ciemny Bor – kucharz
  33. Mahakam – chatka gnoma – orchidea (spostrzegawczosc)
  34. Mahakam – koryto (spostrzegawczosc)
  35. Mahakam – tlumaczenie (inteligencja: pojetny, madrosc: wyksztalcony, znajomosc jezykow)
  36. Mahakam – Gwiezdny Topor (światło)
  37. Maribor – wino (światło)
  38. Maribor – mrowki (jedzenie, pływanie)
  39. Maribor – manuskrypt (światło, plywanie)
  40. Ard Skellige – Barrent – lekarstwo
  41. Ard Skellige – Barrent – szczelina (wspinaczka)
  42. Ard Skellige – rzadca (łopata)
  43. Daevon – namiestnik – kolczuga
  44. Daevon – namiestnik – spotkanie
  45. Daevon – namiestnik – cla (ukrywanie sie, skradanie sie)
  46. Daevon – namiestnik – prezent
  47. Eldar – kot (wspinaczka, opieka nad zwierzetami)
  48. Illian – list
  49. Piana – Cavelt
  50. Drakkar – Jacob (beczulka piwa)
  51. Campogrotta – Torquato
  52. Val Kare – roslinka
  53. Wyzima – odnaleźć Pietera
  54. Maribor – uwolnic Olgierda
  55. Rinde – kasztany
  56. Ciemny Bor – odnalezc corke
  57. Góry Szare – odnalezc Willarda (minimum niejedno, coś do jedzenia)
  58. Wyzima – strzyga
  59. Bretonia – Druchii (szkarlatny ciernisty pierscien, minimum doswiadczony, jakas bron)
  60. Campogrotta – klątwa
  61. Bogenhafen – kopalnia (światło)
  62. Karak Varn – układanka (światło)

Rozwiązania zadań

  1. Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do Karak Varn a stamtad przez Gory Czarne do wioski; Jen jest w najbardziej wysunietym domu na poludnie; przedstaw sie; daj list jenowi.
  2. Idz na poczte w Nuln; zapytaj pracownika o pomoc; idz do kanałów; i znajdz mrocznego elfa; przedstaw sie, daj list deluvianowi i uciekaj bo Deluvian cie zaatakuje.
  3. Idz do karczmy rzezniczej w Nuln; przedstaw sie; zapytaj hurlina o pomoc, o amulet, o panienke; idziesz do domu publicznego (s;s); przedstaw sie; zapytaj berte o katrine, daj zlota monete bercie; zapytaj berte o katrine; idz do karczmy ‘U Rudolfa’; przedstaw sie; zapytaj rudolfa o katrine; idz na gore;e; sp; ob deske; wyrwij; tam bedzie amulet; daj go hurlinowi.
  4. Idz do Swiatyni Sigmara; przedstaw sie; zapytaj kaplana o pomoc; idz w;w; ob posag; przeszukaj posag (musisz tak go ogladac i przeszukiwac abys zobaczyl napis, ze ‘widocznie ktos z niego spadl i niezle sie poranil); teraz idz do szpitala; przedstaw sie, zapytaj czlowieka o mlot; idz do kanalow; od wejscia idz: nw;ne;ne;ne;ne;e;e; zapal swiatlo; sp; ob wneke; przeszukaj wneke; tam powinien być mlot; wróć do swiatyni; wloz mlot w reke posagu; e;e; zapytaj kaplana o nagrode.
  5. Idz do Swiatyni Vereny w Nuln; idz do kaplana; przedstaw sie; zapytaj kaplana o pomoc, o oltarz, o skavenow; idz do kanalow; zejdz na drugi poziom; n;e;dol; sp; ob statue; poklon sie statui; sp; ob czaszki; ne;e;sw;sw; ob sciany (musisz widzieć iluzje); e; zabij skaveny; sp; ob lozko; przeszukaj lozko; wez klucz; w;sw;se;ne; sp; ob drzwi; otworz drzwi kluczem; otworz drzwi; w; zniszcz oltarz;e; sw;nw;ne;ne;ne;w;sw;przekrec czaszke; wroc do Swiatyni; zapytaj rolpha o nagrode.
  6. Idz do karczmy startowej w Nuln; e;gora;n;ne; przedstaw sie; zapytaj vaclava o pomoc, o pierscien, o karczme; idz do kanalow w Nuln; zejdz na drugi poziom; dojdz do labiryntu (kieruj sie na w,s); od lokacji z wyjsciami na n,e,s idz s;e;se;e;sw;ne;sw;nw; wez sznurek; ob sznurek; idz n;n;sw;n;ne;w;se;ne;ne;n;ne;e;s;se;n;w;s;e;ne;se;ne; sp; ob szczeline; przeszukaj szczeline (do skutku); ob kota; wyrwij haczyk z kota; przywiaz sznurek do haczyka, ob wedke; idz sw;e;w;n; idz do wyjscia na pierwszy poziom (wyjscia na gora,n); sp; ob zaglebienie; wylow pierscien (probuj 3 razy); ob pierscien; oczysc pierscien; ob pierscien; idz do vaclava; daj pierscien vaclavowi.
  7. Idz do domu aukcyjnego w Nuln; przedstaw sie; poczekaj az Ernst powie o kupcu na starozytne antyki; zapytaj ernsta o kontrahenta; idz do kanalow pod Nuln do Deluviana; przedstaw sie; zapytaj deluviana o pomoc; idz do lasku na wschod od Kreutzhofen; znajdz lokacje z krzakami; sp; ob krzaki; usun krzaki; wejdz na gorke; sp; ob blok; przesun blok; dol; sp; ob sciane; ob polnocna sciane; kop polnocna sciane; n; sp; ob sciane; ob polnocna sciane; kop polnocna sciane; idz do sali tronowej; sp; ob tron; ob cokol; ob drzwi; ob freski; uderz w drzwi (kilka razy az wyjdzie mag); zabij maga i mumie gdy ta się pojawi (potrzebna magiczna bron); idz na wschod do sali zwlok; sp; ob postument; przesun postument; ob wneke; wez pergamin; wroc do Deluviana; daj pergamin deluvianowi.
  8. Idz na poczte w Kreutzhoffen; przedstaw sie; zapytaj pracownika poczty o pomoc; idz na bagna w okolicach Blekitnej Wstegi; przy jeziorku poszukaj ogra z mulem; przedstaw sie; daj list gharkowi.
  9. W Kreutzhofen sa dwie karczmy; w jednej jest Erl, a w drugiej Guido; przedstaw sie; zapytaj erla o zadanie, o guida, o medalion; idz do drugiej karczmy; przedstaw sie; zapytaj guida o erla, o medalion, o gre; daj 20 srebrnych monet guidowi i rzuc kosci; jak wygrasz, dostajesz 40 srebrnych monet; musisz wygryc az Guido nie będzie miał pieniedzy i postawi medalion; jest to bardzo ciezkie do wykonania; mozesz tez zabic Guida; majac już medalion daj medalion erlowi.
  10. Idz do karczmy w Weilerbergu; przedstaw sie; zapytaj kristoffera o pomoc, o ojca, o notes; idz do spalonej karczmy pomiedzy Bissingen a Kraina Zgromadzenia; idz max e;dol;n;w; zapal swiatlo; powinien tu byc pokrwawiony mezczyzna; przedstaw sie; zapytaj czlowieka o kristoffera; idz e;s; max e; tu powinien byc Seth; zabij Setha; przeszukaj komnate; wez notes; wroc do karczmy w Weilerbergu; daj notes kristofferowi.
  11. Idz do Tadrig do lokacji ze studnia; przedstaw sie; zapytaj codana o pomoc, o lek; idz do Nuln do zielarza; przedstaw sie; zapytaj o codana, o lek, o ziola; idz na bagna przed Bissingen; polaz troche i szukaj ziol (tak po 3 razy w lokacji), az znajdziesz rozowe zielsko; wroc do zielarza; daj zielsko zielarzowi; dostaniesz lek, z ktorym udaj sie do Tadrig; daj butelke codanowi.
  12. Idz do Oxenfurtu; idz do palacu na uniwersytecie; przedstaw sie; zapytaj oriego o pomoc; dostaniesz zadanie przyniesienia mu piora lub kalamarza; kalamarz można kupic w sklepie, a pioro można kupic na targu; gdy kupisz co trzeba wroc do palacu; daj kalamarz/pioro oriemu.
  13. Idz na uniwersytet w Oxenfurcie; idz na Wydzial Historii Naturalnej i poszukaj magistra bakalarza; przedstaw sie; czekaj az bakalarz spojrzy na kolec; zapytaj magistra o kolec; idz do Mahakamu; w Mahakamie idz do jaskin goblinow; polaz tutaj i poszukaj echinopsa; zabij echinopsa; wytnij skore z ciala; wroc do bakalarza w Oxenfurcie; daj skore magistrowi.
  14. Idz do apteki w Oxenfurcie; przedstaw sie; zapytaj myhrmana o miksture, o buteleczke; idz na uniwersytet na wydzial medycyny; przemknij sie do magazynu; sp; ob polki, szafki, pudelka; przeszukaj polki, szafki, pudelka; ob buteleczki; powinienes znalezc buteleczke; wroc do apteki; daj buteleczke myhrmanowi.
  15. Idz do Oxenfurtu i poszukaj starego jednookiego mezczyzny (czasem moze byc w Novigradzie); przedstaw sie; daj mu jalmuzne (ile chcesz); zapytaj jednookiego mezczyzne o pomoc, o opowiesc, o pierscien; dostaniesz pierscien; udaj sie do Grabowej Buchty i tam idz na cmentarz; pochodz po nim; przeczytaj imiona; jak znajdziesz nazwisko mezczyzny, o ktorym mowil jednooki: zloz pierscien na grobie.
  16. Idz Grabowej Bucht; znajdz krasnoluda; przedstaw sie; zapytaj krasnoluda o pomoc; prosi on o rozne rzeczy: wino wezmiesz z winiarni w Oxenfurcie, bulke z karczmy w Oxenfurcie, kurczaka w karczmie w Grabowej Buchcie, rybe w karczmie w Oxenfurcie; wroc do krasnoluda i daj mu to co chce.
  17. Idz do mlyna na poludnie od Grabowej Buchty; przedstaw sie; zapytaj niziolka o zadanie, o mlyn, o zboze; idz max n;dol;max w; sp; ob zapore; przetnij belke toporem; usun klode (jeśli pomagasz komus to: pomoz <komu>); zrob tak kilka razy, az porwie cie woda; wroc do niziolka; zapytaj niziolka o nagrode.
  18. Idz do Anchor; idz do chaty wojta; przedstaw sie; zapytaj muchobija o pomoc; idz do kantorka w banku w Novigradzie; przedstaw sie; daj list vimmowi; dostaniesz potwierdzenie; wroc do Muchobija; daj potwierdzenie muchobijowi.
  19. Idz do Anchor; zapytaj muchobija o pomoc; masz isc do Mahakamu do chatki gnoma po masc; wejdz do chatki; przedstaw sie; zapytaj gnoma o masc; zaplac gnomowi; wroc do Anchor; daj masc muchobijowi.
  20. Znajdz latarnika w Novigradzie; przedstaw sie, zapytaj sweda o pomoc, wejdz do latarni; gora;gora; sp; ob palenisko; wroc do Sweda; idz na e;e;s; zapytaj straznika o skrzynie, przekup straznika, przesun skrzynie na polnoc; n; rozwal skrzynie; wez deski; w;w; wejdz do latarni; gora;gora; sp; ob palenisko; otworz drzwiczki; wloz deski do paleniska; zamknij drzwiczki; wlej olej do otworu; rozpal palenisko; ob pierwsze lustro; ob drugie lustro; komendami obroc pierwsze/drugie lustro w lewa/prawa strone ustaw lustra tak, aby pierwsze było skierowane na sw, a drugie na ne; ujrzysz napis, ze swiatlo powedrowalo na morze (lub cos podobnego); zejdz na dol; zapytaj sweda o nagrode.
  21. Idz na plac w Novigradze; ob fontanne; jak zobaczysz ze jest zepsuta idz do urzedu miejskiego (n;w;w;n); przedstaw sie; zapytaj urzednika o prace; zapytaj urzednika o fontanne, o naprawe; podpisz kontrakt; wroc do fontanny (s;e;e;s); przedstaw sie; zapytaj gadatliwego mezczyzne o fontanne, o budowniczego, o gnomy; idz do Mahakamu; w Mahakamie zjedz polnocna winda do gnomich laboratoriow; tam znajdz gnoma imieniem Hanoc; zapytaj hanoca o fontanne; opowiedz hanocowi o fontannie; zapytaj hanoca o dokumentacje; wroc do Novigradu i zejdz do kanalow (od fontanny n;dol); w kazdej lokacji ‘ob sciany’ az znajdziesz sciane ze swiezym tynkiem; rozbij tynk (kilka razy, az wypadnie puszka); wez puszke; idz do Mahakamu do Hanoca; daj puszke hanocowi; dostaniesz kartke; wroc do Novigradu; idz do kowala; daj kartke kowalowi; kowal zrobi kolko; zejdz do kanalow i idz do lokacji z maszyneria (od wejscia: d;d); sp; ob maszynerie; dobadz mlota; wybij kolko z mechanizmu; umiesc nowe kolko w maszynerii; napraw maszynerie; nasmaruj mechanizm (do skutku); napraw maszynerie; uruchom maszynerie; idz do urzedu; zapytaj urzednika o nagrode.
  22. Idz do palacu w Novigradzie; ustaw sie w kolejce; przedstaw sie; zapytaj kaspiana o zadanie, o jablko; idz do kucharza; przedstaw sie; zapytaj kucharza o jablko, o piec; idz do nablizszej karczmy; kup jablko; w kuchni przeszukaj pudeleczka; znajdziesz cukier; idz do straznika w porcie; zapytaj straznika o skrzynie, przekup straznika, przesun skrzynie na polnoc; n; rozwal skrzynie; wez deski; wroc do kucharza; ob piec; wloz deski do pieca; zapal pochodnie; wloz pochodnie do pieca; czekasz az piec sie rozgrzeje (dotknij pieca); poloz jablko na piecu; posyp jablko cukrem; czekasz az po kuchni rozejdzie sie zapach pieczonych jablek; ob jablko na piecu; jak będzie wysmienicie upieczone, wez jablko z pieca i wroc do Kaspiana; daj jablko kaspianowi.
  23. Idz do palacu w Novigradzie; ustaw sie w kolejce; przedstaw sie; zapytaj kaspiana o zadanie; idz do biblioteki (s;w;n;n); wypozycz ksiazke Legenda; przeczytaj ksiazke; oddaj ksiazke; idz do sali balowej (trzy lokacje najbardziej na w na tym pietrze); w kazdej lokacji ob mozaike; w jednej z nich zauwazysz, ze brakuje elementu; polaz po pietrze palacu i w kazdej lokacji ob zdobienia; bedziesz widzial plaskorzezby z oczami w roznych kolorach; musisz wciskac plaskorzezby w zaleznosci od koloru oczu: fioletowe, niebieski, zielone, zolte, pomaranczowe, czerwone; z ostatniej wypadnie czerwona kulka; wez kulke; idz do Kaspiana; zapytaj kaspiana o kulke; daj kulke kaspianowi; idz do sali balowej; wloz kulke w mozaike; wypadnie klucz; wez klucz i idz z nim do Kaspiana; zapytaj kaspiana o klucz; daj mu klucz; zapytaj go o kufer, o skarbiec, o klucz do skarbca; dostaniesz drugi klucz; idz do swiatyni (s;w;s;w;s); sp; ob drzwi; otworz drzwi; otworz drzwi drugim kluczem; otworz drzwi; w; sp; ob kufer; otworz kufer kluczem; otworz kufer; wez medalion z kufra; idz do Kaspiana; daj klucze kaspianowi; daj medalion kaspianowi.
  24. Idz do puszczy Shekhal i poszukaj drwali; sp; ob chaty; wejdz do duzej chaty; przedstaw sie; zapytaj ghorzaka o pomoc, skin; idz do Wyzimy; musisz obejsc karczmy i przedstawiac sie, az znajdziesz Berghola; zapytaj go o ghorzaka; teraz musisz udac sie do Anchor do tartaku; przedstaw sie; daj list glamotowi; wroc do Ghorzaka; opowiedz ghorzakowi o bergholu.
  25. Poplyn do Karak Varn; znajdz Bhorina; przedstaw sie; zapytaj bhorina o pomoc, o bajdane, o rycerzy; idz do kowala w Zakonie Sigmara; przedstaw sie; zapytaj haggarda o ghanina, o wyprawe; idz na bagna koło Blekitnej Wstegi; idz na lokacje oznaczona jako ‘Srodek pola bitwy’; sp; ob pomnik; idz do poludniowego kurhanu; zabij golema; idz na w;n; zabij licza; sp; ob sarkofag; przeczytaj napis; idz do Twierdzy Slaanesha na Pustkowiach Chaosu; zejdz do kazamatow i znajdz rycerza chaosu; przedstaw sie; zabij saurgla; wez klucz z ciala; w kazamatach znajdz krasnoluda skutego kajdanami; przedstaw sie; ob koscistego krasnoluda; ob kajdany; zapytaj koscistego krasnoluda o ghanina; otworz kajdany koscistego krasnoluda kluczem; wez wor; otworz wor; ob wor; wez bajdane z wora; ob bajdane; odloz wor; rozkuj kajdany innych wiezniow az peknie ci klucz; wroc do Karak Varn; daj bajdane bhorinowi.
  26. Idz do wioski w Gorach Czarnych; idz do Jena (chata najbardziej na poludniu); przedstaw sie; zapytaj jena o pomoc, o pierscien, o bestie, o klatwe; idz na cmentarz; wejdz do grobowca; przedstaw sie; zapytaj vina o pierscien, o jeziorko; wypowiedz sfinks; idz dalej; spotkasz drugiego straznika; postepuj podobnie jak z poprzednim, ale ten chce takze prezent; idz noca nad jeziorko; sp; ob jeziorko; ob krzaki; ob cypel; ukryj sie; wejdz w krzaki; obejrzyj dziwne zjawisko; idz do Karak Varn i znajdz Khadina Khamana; zapytaj khadina o jeziorko, o figurke; dostaniesz figurke; wroc do wioski i idz do grobowca do drugiego straznika; daj mu figurke; idz dalej; spotkasz trzeciego straznika; przedstaw sie; zapytaj straznika o pierscien; zabij straznika; e; wez pierscien; idz do Jena; daj pierscien jenowi.
  27. Idz do karczmy w wiosce Ciemny Staw; przedstaw sie; zapytaj karczmarza o pomoc, o trolle; musisz zabic wszystkie trolle, ktore napadly na wies (osiem, z czego jeden ma Adamantynowy Mlot).
  28. Idz do Naszej Wsi na wschod od Kreutzhoffen; idz do chaty na polnocy; przedstaw sie; zapytaj artura o pomoc, o fajke; idz na s;s;e; przedstaw sie; zapytaj kobiete o fajke; idz na wyjscie;n;w; sp; przesun deski; otworz klape; dol; rozbij beczki; wez klucz; gora; przesun krzeslo; wejdz na krzeslo; wejdz na szafe; wejdz na pietro; sp; ob stol; ob szuflade; otworz szuflade kluczem; ob szuflade; wez sloik z szuflady; dol; e;s;e; daj sloik kobiecie; wyjscie;n;n; daj fajke arturowi.
  29. Idz do karczmy Czarny Kon pomiedzy Bissingen a Kraina Zgromadzenia; przedstaw sie; zapytaj albrechta o pomoc, o konia, o medalion; idz na w; zapytaj kolejno obie dziewki o konia, o cukier, o medalion, o stajennego, o siano; idz na s;ne;e; zapytaj stajennego o medalion, o konia, o cukier, o siano; wroc do dziewki; zapytaj ja o klucz, o siano; wroc do stajennego; zapytaj go o dziewke, o siano; gora; przeszukaj siano; powinien byc tam klucz (szukaj az znajdziesz), wez klucz; idz do Albrechta; otworz drzwi kluczem; otworz drzwi; n; zapal pochodnie; sp; ob woreczek; wez cukier z woreczka; wroc do stajennego; daj cukier koniowi; e; powinienes miec medalion; wroc do Albrechta; daj medalion albrechtowi.
  30. Idz do Krainy Zgromadzenia; w zajezdzie jest półelf; przedstaw sie; zapytaj ilona o zadanie; daj mu 5 srebrnych monet; zapytaj ilona o opowiesc; dostaniesz mape; plyn do Karak Varn; idz do wiezy w Gorach Czarnych, ktora masz zaznaczona na mapie; jak dojdziesz do straznika, wroc sie jedna lokacje (n); sp; ob ostroluk; przeczytaj napis; idz do straznika; wypowiedz ten napis; wejdz do srodka; zapal swiatlo; szukaj lokacji ze szkieletem; sp; ob szkielet; ob mechanizm; obroc galke w prawo (3x); obroc galke w lewo (2x); wcisnij galke; w; sp; ob line; ob belke; ob konstrukcje; odczep line; przywiaz line do belki; zejdz na dol; sp; ob cokol; ob skrzynki; wez skrzynki; przybiegnie jaszczur, zabij go; wyjdziesz stamtad idac max s; zanies skrzynki Ilonowi, ale masz mu je oddac w takiej kolejnosci, jak on chce, wiec zapytaj go o skrzynki (nie otwieraj skrzynek).
  31. Idz do warowni zbojeckiej w Ciemnym Borze; idz do kuchni; powinien byc tam krasnolud kucharz; przedstaw sie; zapytaj kucharza o pomoc; dostaniesz garnek; masz przyniesc kwasna wode; woda jest beczce w borze; jak zobaczysz beczke: ob beczke; nabierz wody do garnka; woc do kucharza; daj garnek kucharzowi.
  32. Idz do chatki w Gorach Mahakamu; wejdz do chatki; przedstaw sie; stoj w tej chatce az gnom wspomni o orchidei; wyjscie; w Dolinie Aen’Hrelan rosnie ‘piekny kwiat’; jak nie bedziesz widzial w zadnej lokacji kwiata, to w kazdej lokacji ‘szukaj’; gdy znajdziesz wroc do gnoma; daj wkiat sougivalowi.
  33. Idz do Mahakamu; znajdz starego zmeczonego krasnoluda; przedstaw sie; zapytaj yarro o pomoc, o koryto, o przeciek, o wiadro; poszukaj wiadra w twierdzy wiadra; idz do kowala; napraw wiadro; idz do koryta na w od trolla; ob koryto; polaz po okolicy i pozbieraj jak najwieksza ilosc skor, kamieni, szmat lub cial; wroc do koryta; napraw koryto skorami/szmatami/kamieniami/cialami (do skutku); wylej wode z jeziorka wiadrem (az je oproznisz); wroc do krasnoluda; zapytaj yarro o nagrode.
  34. Idz do banku w Mahakamie; przedstaw sie; zapytaj frine o pomoc, o listy, o tlumaczenie; ob list; odczytaj list; jesli nie mozesz sam przetlumaczyc listu idz do Oxenfutru na uniwersytet do biblioteki; przedstaw sie; zapytaj bibliotekarza o pomoc, o slownik; popros bibliotekarza o slownik; odczytaj list; wroc do Mahakamu; idz do banku; przetlumacz list frinie.
  35. Udaj sie do Mahakamu i tam idz do biblioteki; wypozycz ksiazke Legenda Topora; przecyztaj ksiazke; oddaj ksiazke; idz do starosty; przedstaw sie; zapytaj staroste o pomoc, o topor, towarzyszy, o siedzibe; idz do jubilera w miescie gnomow; przedstaw sie; zapytaj percivala o topor, o zjawisko; idz do jaskin goblinow; na lokacji ze skrzynka, ktorej pilnuje troll wejdz w szczeline; musisz zabic krola goblinow i jego obstawe; wez buty z ciala gnshina; przeszukaj buty; ob klucz; ob tron; ob dzwignie; przesun dzwignie; dol; podnies krate; dol; zabij pajaka; ob skrzynie; otworz skrzynie kluczem; otworz skrzynie; ob skrzynie; wez topor ze skrzyni; bedzie mial opis ze jest skorodowany; musisz nim zabic 3 gobliny, wtedy zamieni się w Gwiezdny Topor; idz do Galina; daj topor galinowi.
  36. Idz do Mariboru; idz do zamku; zejdz do piwnicy i poszukaj kupca; przedstaw sie; zapytaj kupca o prace, o wino (koniecznie zapamietaj lub zapisz jakie wino chce), o beczulke; idz do bednarza; przedstaw sie; zapytaj bednarza o harcaesa; potwierdz slowa mezczyzny; dostaniesz beczulke; idz do winiarni (na nw od Mariboru); przedstaw sie; zapytaj czlowieka o wino, o probke; zejdz na dol; zapal swiatlo; sp; ob beczki; ob tabliczke; nalej wina do swojej beczulki (nie pomyl rodzaju wina, bo bedziesz musial zaczynac od poczatku); wroc do Harcaesa; daj beczulke harcaesowi.
  37. Idz do Mariboru; idz do wiezy; przedstaw sie; zapytaj sekretarza o pomoc, o mrowki, o sloik; idz do Brokilonu; poszukaj mrowiska; wloz rogalik do sloika; wloz otwarty sloik do mrowiska; poczekaj, az bedzie mial 120 gramow (lepiej jak jest wiecej); wez sloik z mrowiska; zamknij sloik; idz do sekretarza i daj mu sloik.
  38. Idz do Mariboru; idz do wiezy; przedstaw sie; zapytaj sekretarza o audiencje; zapytaj maga o pomoc, o manuskrypt, o craag an, o grobowiec, o katakumby, o rodzine (zapisz lub zapamietaj nazwisko); idz na cmentarz w Brokilonie; sp; ob krypte; przeczytaj napis; wejdz do grobowca; zapal swiatlo; sp; n; sp; ob gobeliny; e;dol; sp; ob portal; przeczytaj napis; krzyknij druga czesc nazwiska; e; sp; idz do centralnego grobowca; sp; ob wrota; ob zamek; przeczytaj lewy napis; przeczytaj prawy napis; wez klucz z grobowca z imieniem na lewym zamku; wloz klucz do zamka odpowiadajacego imieniu pochowanego; wez klucz z grobowca z imieniem na prawym zamku; wloz klucz do prawego zamka; idz w; sp; ob trumne; otworz trumne; ob trumne; wez skrzynke z trumny; ob posadzke; ob obluzowany kafelek; ob ksiege; ob dlon; ob piedestaly; ob czwarty piedestal; wyjdz z grobowca; ob skrzynke; otworz skrzynke kluczem; ob skrzynke; otworz skrzynke; wez zwoj ze skrzynki; wroc do wiezy; zapytaj sekretarza o audiencje; daj zwoj magowi.
  39. Plyn na Ard Skellige; znajdz Barrenta; przedstaw sie; zapytaj barrenta o pomoc; musisz udac się na wyspe Hindarsfjall; znajdz kaplanke; przedstaw sie; zapytaj kaplanke o lekarstwo; wroc do Barrenta; daj lekarstwo barrentowi.
  40. Plyn na Ard Skellige; znajdz Barrenta; przedstaw sie; zapytaj barrenta o pomoc; masz zbadac sprawe z potworami; idz n;w;w;n;n;n;ne;ne;se;se;se; ob sciane; ob szczeline; przecisnij sie przez szczeline; zobaczysz napis, ze juz wiesz wystarczajaco duzo; wroc do Barrenta; opowiedz barrentowi o wyprawie.
  41. Plyn na Ard Skellige; znajdz Saarga; przedstaw sie; zapytaj Saarga o pomoc, o venka, o przyjaciol karczmarza; dowiesz sie o jednym z jego przyjaciol; teraz musisz polazic po wyspie i znalezc tego wymienionego; przedstaw sie; zapytaj go o venka, o przyjaciol karczmarza; teraz musisz udac sie do portu do Novigradu i poczekac na statek; jak przyplynie knara to przedstaw sie; zapytaj hallgerde o venka, o klotnie, o kobiete; idz do starej karczmy; teraz szukaj lokacji ze swiezymi sladami lub po prostu w kazdej ‘kop lopata’ po kilka razy az znajdziesz szkielet; ob szkielet; wez szkielet; wez monete; idz do saarga; daj monete saargowi.
  42. Idz do namiestnika Daevon; przedstaw sie; zapytaj tankreda o zadanie; idz do kowala; przedstaw sie; zapytaj kowala o kolczuge; wroc do Tankreda; opowiedz tankredowi o kolczudze.
  43. Idz do namiestnika Daevon; przedstaw sie; zapytaj tankreda o zadanie; udaj się do Oxenfurtu; odszukaj dwoch przyjaciol Tankreda i odwolaj spotkanie; Adipatus jest sprzedawca w sklepie; przedstaw sie; opowiedz adipatusowi o spotkaniu; Obiczkin jest w ratuszu; przedstaw sie; opowiedz obiczkinowi o spotkaniu; wroc do Tankreda; zapytaj tankreda o nagrode.
  44. Idz do namiestnika Daevon; przedstaw sie; zapytaj tankreda o zadanie; udaj się do Novigradu do Siedziby Kupcow Novigradu; dol; przemknij na wschod; sluchaj rozmowy dwoch kupcow; jak zobaczysz napis, ze wiesz już wystarczajaco duzo wroc do Tankreda; opowiedz tankredowi o clach.
  45. Idz do namiestnika Daevon; przedstaw sie; zapytaj tankreda o zadanie; idz do Mahakamu do gnomiego jubilera; kup najdrozsza rzecz jaka tam będzie: naszyjnik/pierscionek (nie kamien); wroc do Tankreda; daj przedmiot tankredowi.
  46. Idz do wioski Eldar w Kaedwen; poszukaj tam zaplakanej dziewczynki; przedstaw sie; zapytaj dziewczynke o pomoc, o kotka; idz do stodoly (zachodnia czesc wioski); sp; ob belke; wejdz na belke; ob kotka; poglaszcz kotka; zlap kotka; wroc do dziewczynki; daj kotka dziewczynce.
  47. Idz do wioski Illian; idz do wojta; przedstaw sie; zapytaj wojta o pomoc; idz do Daevon do kowala; przedstaw sie; daj koperte kowalowi.
  48. Przedstaw sie kapitanowi Drakkaru plynawajacego na linii Daevon – Blekitna Wstega; daj beczulke piwa jacobowi.
  49. Idz do Campogotto; znajdz czlowieka, który ma na imie Torquato i nakarm go; potrawy które sobie zyczy z nazwy nie zdradzaja co to jest; zapytaj torquato o zadanie, o przekaske; idz do restauracji i kup 3 dania jakich sobie zazyczy (Pidocchi alla Miraglianese Tartufate – malze, Scampi al ferri – krewetki, Saltimbocca alla Romana – sznycelki).
  50. Idziesz do Val Kare; znajdujesz mala zatroskana dziewczynke; przedstaw sie; zapytaj dene o problem, o sadzonke która wymieni; szukasz w miescie miejsca z wyjsciem na gore, tam znajdziesz niska gadatliwa staruszke, przedstaw sie; zapytaj zinte o sadzonke która podala dziewczynka, o doniczke, o sadzonke, o ziemie, o targ, o drzewo; idz na targ; przedstawiaj się; kup doniczke u Gintera oraz sadzonke jaka podala ci dziewczynka u Kitariego; znajdz szpadel w ruinach w okolicy miasta; idz do kowala; napraw szpadel; potem idz do karczmy; idz na zachod na patio, tam jest drzewo; ob drzewo; napelnij doniczke ziemia; umiesc sadzonke w doniczce; zasyp sadzonke ziemia; potem idz do ujscia wody; podlej sadzonke; co jakis czas ogladaj doniczke; gdy będzie trzeba to podlej sadzonke; gdy wyrosnie sliczna roslinka wroc do Deny; wykop dolek; przesadz roslinke; opowiedz denie.
  51. Idziesz do lekarza w Wyzimie i czekasz az powie cos o szczegolach; przedstaw sie; zapytaj klausa o szczegoly; idz do Daevon do magazynu przy porcie: zapytaj mezczyzne o pietera; udaj się do malej wioski polozonej pomiedzy osada bartnikow i Górami Mahakamu; zapytaj kobiete o pietera, o pieniadze; idz do szefa obozu nomadow pod Val Kare; zapytaj czlowieka o pietera, o pustynie; zabij szefa nomadow; wez kompas i idz do Val Kare; trzeba odszukac Pietera po wygladzie (malomowny ciemnowlosy mezczyzna), zapytaj malomownego ciemnowlosego mezczyzne o pietera; zapytaj pietera o imie, o klausa, o przesylke, o pieniadze, o kradziez, o zone, o dzieci, o powrot; wroc do Wyzimy; idz do Klausa; opowiedz klausowi o pieterze; powiedz do klausa tak
  52. Karczma pod ucieta glowa. Czekasz na pojawienie sie mlodej jasnowlosej dziewczyny. Jak ucieknie na zaplecze to: pobiegnij za dziewczyna; przedstaw sie; zapytaj dziewczyne o pomoc, o pomoc, o imie, o ukochanego, o wiezienie, o plan, o ekwipunek. Idziesz do sklepu w Mariborze i kupujesz line i hak. Idziesz do Wyzimy do znachorki i pytasz ja o srodek nasenny. Wracasz do Mariboru i kupujesz jedzenie, o ktorym mowila dziewczyna (narazie sa 3 wersje: pasztet, drozdzówka, indyk). Idziesz do wiezienia na wschodzie miasta; zapytaj straznika o olgierda. Jak juz Cie wpusci idziesz dwa razy na e i tam jest straznik, z ktorym jest najwiekszy problem, bo (TUTAJ SA ROZNE WERSJE CHODZENIA STRAZNIKA – NA TAKA AKURAT TRAFILEM JA): Stoi na lokacji przez 85 sekund, potem idzie na n na 16 sekund i wraca, stoi znow 85 sekund i idzie na n na 16 sekund, wiec mozna to sobie spokojnie wyliczyc z powiedzmy 4 sekundowym marginesem bledu. Schodzimy na dol do wiezienia: zapytaj straznika o olgierda, odkorkuj buteleczke; polej (tutaj jedzenie, które trzeba dac) specyfikiem z buteleczki, daj jedzenie straznikowi. Czekamy az zasnie, a wtedy: ob czlowieka; zabierz klucze czlowiekowi; ob klucze; n; ogladamy drzwi i jak znajdujemy te co trzeba otworzyc to otwieramy i wlazimy, jak nie ma to idziemy jeszcze raz na n i tam powinna byc szukana cela. Przedstawiamy sie, wracamy do spiacego straznika; gora i tutaj mozna spokojnie poczekac na odpowieni moment az nie bedzie straznika co sobie wczesniej wyliczylismy kiedy ma go nie byc. Gdy go nie ma to: n,w,n – ale na tyle powoli, zeby Olgierd nadazyl. Teraz: zwiaz line z hakiem; zarzuc line na mur; wespnij sie na mur.
  53. Cukiernia (TYLKO JESIENIA) przedstaw sie; zapytaj dore o pomoc; zapytaj dore o skladnik; zapytaj dore o kasztany; zapytaj dore o targ; zapytaj dore o kupcow; zapytaj dore o worek; idziesz do sklepu z roznosciami; zapytaj czlowieka o kasztany; idz do ogrodow, polaz i wszedzie szukaj ziol; wloz kasztany do worka; jak worek bedzie pelny odnies go Dorze.
  54. Idz do warowni zbojeckiej w Ciemnym Borze; zejdz do piwnic i znajdz wychudlego zmaltretowanego mezczyzne (jeśli drzwi będą zamkniete to trzeba zabic Damarisa i zabrac klucze); przedstaw sie; zapytaj czlowieka o pomoc; musisz odnalezc jego corke, która może byc w Wyzimie, w Rinde lub w Pianie; opowiedz kobiecie o ojcu.
  55. Na trakcie przez przelecz kolo Jouinard znajdz siwobrodego rozwscieczonego mezczyzne; przedstaw sie; zapytaj jorna o pomoc, o willarda, o karteczke, o zamek, o drachenfelsa; musisz odnalezc Willarda; musisz pochodzić po Gorach Szarych na polnoc od traktu i znalezc muskularnego nieogolonego mezczyzne; przedstaw sie; zapytaj willarda o pomoc, o jorna, o karteczke, o lekarstwo, o rycerza, o zamek; o drachenfelsa; idz do Zamku Drachenfels wysoko w gorach; na murach zamku znajdz paladyna; przedstaw sie; opowiedz fabianowi o willardzie; zapytaj fabiana o eloise, o orki, o shallaye; musisz znalezc bande orkow patrolujaca mury; ob orki; przedstaw sie; zabij orczyce; wez suknie z ciala orczycy; daj suknie fabianowi; idz z lekarstwem do Willarda; daj flakonik willardowi; dostaniesz karteczke; zanies ja Jornowi; daj karteczke jornowi; Jorn kaze Ci odnalezc maske; zapytaj jorna o maske; idz do zamku i znajdz krasnoluda (weź dla niego jedzenie); przedstaw sie; zapytaj bardula o pomoc; daj jedzenie bardulowi; zapytaj bardula o rady, o biblioteke, o klucz, o zegar, o czarnoksieznika; idz do lokacji z zegarem; ob zegar; ob drzwiczki; ob otwor; przeszukaj otwor; ob klucze; idz na lokacje z zamknietymi drzwiami prowadzacymi na poludnie; ob drzwi; otworz drzwi kluczem; s; ob drzwi; otworz drzwi drugim kluczem; sp; ob regal; ob swiecznik; obroc swiecznik; sp; ob gablote; przeczytaj karteczke; wypowiedz haslo z karteczki; ob gablote; wez maske z gabloty; ob maske; wroc do Jorna; daj maske jornowi.
  56. Idz do palacu na południe od Wyzimy; znajdz ladna smutna kobiete; zapytaj kobiete o pomoc, o strzyge, o meza, o matke meza; potem idz do wioski polozonej pomiedzy Wyzima a Matiborem; znajdz ciemnowlosa zmeczona kobiete; zapytaj kobiete o syna, o synowa, o prace, o palac, o krolewne, o strzyge, o kolek; idz do mlynu kolo Wyzimy; przedstaw sie; ob verika; zapytaj verika o blizny; idz do palacu krola; przedstaw sie; zapytaj foltesta o corke; zapytaj brodatego poteznego czlowieka o krolewne, o palac, o sposob, o grododzierzce; idz do grododzierzcy Wyzimy; przedstaw sie; zapytaj velerada o wielmoze, o strzyge, o krola; idz do maga w palacu; przedstaw sie; zapytaj ariana o strzyge, o rade, o specyfiki; zaplac arianowi; zapytaj ariana o krola; idz do dworzyszcza i czekaj na noc; gdy strzyga wyjdzie zejdz na dol i znajdz jej sarkofag (wieko wyglada jakby niedawno było odsuwane); zasun wieko; przerysuj wzor z pergaminu na wieko; nastepnie znajdz strzyge; po swicie strzyga szybkim tepem zacznie isc do sarkofagu; musisz podejsc do strzygi; zarzuc lancuch na strzyge; gdy wyrwie się z lancucha musisz ja zatrzymac (najlepiej mieć wiecej lancuchow) aby nie wrocila do sarkofagu do uplyniecia trzech godzin od switu (godzina na arce trwa 2 minuty); walcz z nia tak dlugo az się zamieni w dziewczynke; wez dziewczynke; zanies ja szybko Foltestowi.
  57. Zdobadz szkarlatny ciernisty pierscien z elfiego tropiciela lub zmasakrowanego elfiego ciala na trakcie; idz do wioski Cixous na zachod od Quenelles; ludzie w wiosce będą cos mowic o Reinaudzie; idz do gospody; przedstaw sie; zapytaj reinauda o pomoc; usiadz przy lawie; zapytaj reinauda o pomoc; postaw jasne piwo reinaudowi; zapytaj reinauda o pomoc; zapytaj reinauda o strachy; postaw jasne piwo reinaudowi; zapytaj reinauda o strachy; zapytaj reinauda o rzeke; postaw jasne piwo reinaudowi; zapytaj reinauda o rzeke; idz na pomost; sp;ob lodzie;wejdz do lodzi;sp;odcumuj;usiadz przy wioslach; wyplyn; max n;w;w;n; przycumuj;wstan;wyjdz z lodzi;sp;ob szuwary;przecisnij sie na polnoc;n;sp;ob rzeke;rzeka;sp;ob pien;ob konar;oc pien;oc konar;podplyn do pnia/konara;popchnij pien/konar na polnoc (max n); popchnij pien/konar na wschod (maks e); wyjdz na brzeg; miej bron na wierzchu, ale nie dobywaj jej, gdy spotkasz patrol elfow oglusza cie i zawloka do namiotu wiedzmy; sp;przedstaw sie;zapytaj arogancka elfke o pomoc, o reagent; powie co masz przynieść, są 4 wersje podobno zależne od aktualnej pory roku (jajo gryfona z Tilei – lato, napiersnik demona z Averlandu – jesien, amulet Zeliga z Bogenhafen, pierscien kaplana z obozu banitow); wyjscie; max s; rzeka;podplyn do pnia/konara; popchnij pien/konar na e (max); popchnij pien/konar na s (max);wydz na brzeg; dalej wroc lodzia do wioski i zdobadz potrzebny reagent; gdy go zdobedziesz wroc taw en sam sposób jak wczesniej do wiedzmy, ale tym razem bron schowaj do plecaka i idz do namiotu wiedzmy; daj jej reagent.
  58. Idz do burmistrza Campogrotty; przedstaw sie; zapytaj michaela o pomoc, o posag, o klatwe, o cmentarz; idz do wejscia na cmentarz; sp; ob wrota; ob inskrypcje;ob sarkofag w kazdym grobowcu; ob inskrypcje; jedna z nich bedzie mowila o tym, ze dziewczynka albo starzec wskaza Ci droge; jesli dziewczynka to znajdz w miescie Melinde; przedstaw sie; zapytaj melinde o pomoc, o naszyjnik/mamusie; idz do Viadazy; zejdz na plaze; idz na pomost; wejdz do lodzi; odcumuj lodz; usiadz przy wioslach; wyplyn; poplyn gdzies na morze; wyjdz; nurkuj (dol) do oporu, ale nie schodz ponizej mrocznych glebin; szukaj (po dwa razy); znajdziesz muszelki; wynurz sie (gora); wejdz do lodzi; odpocznij i od nowa na innej lokacji; potrzebujesz przynajmniej 6 muszelek; otworz nozem wszystkie muszelki: wroc na pomost i znajdz w wiosce Roberto; przedstaw sie; daj czlowiekowi wszystkie muszelki; czekaj az zrobi naszyjnik; idz do Campogrotty; daj naszyjnik melindzie; ona zacznie wyliczanke i na koniec szepnie Ci haslo; idz do zebraka kolo Urbimo;przedstaw sie; przy nim powiedz haslo; potem go wypytaj; zapytaj duccia o klatwe, o cmentarz, o mortitiusa, o rudolpha, o canerre, o corke, o portal, o grobowiec, o kapliczke; idz do kaplana, do ktorego skieruje Cie Duccio; jesli do Mortitiusa to idz do Varieno do kaplicy Morra; przedstaw sie; zapytaj mortitiusa o cmentarz, o klatwe, o kapliczke, o grobowiec, o portal, o canerre, o duccia, o rudolpha, o pierscien; dostaniesz pierscien; ob pierscien; wroc do Campogrotty; idz pod posag; sp; ob posag; ob szalki; ob prawa szalke;ob lewa szalke; ob kostki; zastanow sie nad kostkami; uloz kostke (tu numer kostki); uloz kostki tak by powstal magiczny kwadrat; idz do kapliczki na cmentarzu; sp; ob kapliczke; przejdz przez brame; sp; ob wrota; ob wglebienie; otworz wrota pierscieniem; otworz wrota; zapal lampe; e;se;ne; sp; ob ducha; zapytaj ducha o pomoc, o esmeralde, o klatwe, o burmistrza, o kaplanow, zabij ducha (albo burmistrza, Twoj wybor); wez emblemat; wroc do Campogrotty przez portal; daj emblemat michaelowi (jeśli zdecydujesz się pomoc duchowi to zabij burmistrza i daj jego rapier duchowi).
  59. Idz do Bogenhafen; promem przepłyń do fortu; w forcie idz do swiatyni; przedstaw sie; zapytaj zeliga o pomoc, o szczegoly, o trofea, o noz, o ofiare; musisz zabic to co wymieni Zelig; nozem ofiarnym wycinasz trofea z ciala; zanosisz je do swiatyni; zloz trofeum w ofierze (pojedynczo); zapytaj zeliga o misje, o mlot, o mestwo, o a’dhona, o podziemia; idz do zamknietych drzwi i otworz je kluczem od Zeliga; zabij ozywience i licza; weź naczynie oraz polyskliwy mlot; wroc do Zeliga; daj naczynie zeligowi; gdy powie daj mlot zeligowi.
  60. Idz do Karak Varn; wejdz do zalanej kopalni vranow; zabij szefa; idz …; uloz ukladanke.

Rozwiązania zadań innego autora

10) Gospoda w Nuln –  Wino

Z placu z tablica NW przedstaw się rudlofowi, zapytaj rudolfa o zadanie, zapytaj rudolfa o dzban, zejdz na dol, ob szafke(albo polke), weź garniec z szafki(polki) i przelewaj:

–          przelej wino z barylki do dzbana

–          przelej wino z dzbana do garnca

–          przelej wino z garnca do barylki

–          przelej wino z dzbana do garnca

–          przelej wino z barylki do dzbana

–          przelej wino z dzbana do garnca

Powinienes mieć teraz 4 litry wina. Wystarczy zaniesc wino rudolfowi

11) Karczma w Nuln – Amulet (TRZEBA BYĆ CO NAJMNIEJ KRZEPKIM)

Idziesz do karczmy rzezniczej. Przedstawiasz się. Pozniej zapytaj Hakona(nie pamietam dokladnie) o pomoc/panienke/amulet/trojzab. Idziesz do burdelu na poludnie od karczmy. Przedstaw się i zapytaj matrone o katrine (jeśli powie ci ze Katrina nocowala u Rudolfa to w porzadku jeśli nie to zapytaj ja o informacje, zaplac zlota monete i zapytaj jeszcze raz o katrine). Idziesz do karczmy rudolfa, przedstawiasz się, pytasz rudolfa o katrine, idziesz na gore do pokoju i ob. podloge, ob. deske, wyrwij deske. Powinien tam być amulet (chyba ze ktos cie uprzedzil)

12)Swiatynia w Nuln – oltarz (TRUDNE -wcale nie)

Idziesz do swiatyni (polnocno wschodnia czesc Nuln) i idziesz na gore do kaplana. Pytasz go o pomoc/skavenow/oltarz. Idziesz do kanalow w nuln i idziesz na NE(max), E(max), NE(max), E(max), pozniej D, N, E, D, POKLON SIĘ STATUI (jestes w miejscu z czaszkami żeby wrocic do statui to trzeba PRZEKREC CZASZKE. Od miejsca z czaszkami idziesz NE, E, SW, SW, E. Zabijasz skaveny i PRZESZUKAJ LOZE powinienes znalezc klucz. Z kluczem wracasz do czaszek i idziesz NE, E, SW, SW,SW, SE, NE i tam OTWORZ DRZWI KLUCZEM, OTWORZ DRZWI, idziesz na W i będziesz przy oltarzu. Wystarczy teraz go rozwalic i uciec. Albo zabic piecu skavenow którzy wpadna gdy rozwalisz oltarz.

13) Urna w Nuln –  Mlot Sigmara

Zadanie daje kaplan w swiatyni sigmara w Nuln. Zapytaj kaplana o pomoc/mlot/posag potem dwa razy na zachod i ob. posag/przeszukaj posag. Teraz biegniesz do szpitala (W, W, N,N,W,W,W,W,W,W,S,SE,W,U czy cos takiego). Tam będzie chory czlowiek. Zapytaj go o mlot. Potem kupujesz pochodnie albo inne zrodlo swiatla i schodzisz do kanalow. (NW,NE,BE,NE,NE,E,E,E) TAM ZNAJDUJESZ WNEKE. Ob. wneke i przeszukaj wneke. Probuj kilka razy. Jeśli nie znajdziesz mlota to ktos był szybszy. Z mlotem wracasz do posagu i wkladasz mlot w reke posagu. Wystarczy teraz tylko isc do kaplana i zapytac go o nagrode.

UWAZAJ!!! W KANALACH JEŚLI NIE JESTES CO NAJMNIEJ TO I OWO BĘDĄ CIE ATAKOWAC SZCZURY A JEST ICH TAM SPORO.

14)Latarnik w Novigradzie – Latarnia

Potrzebne będą : piec srebrnych monet i butelka oleju. Idzesz do latarni (zachodnia czesc portu polnocnego, chyba na poludnie od drugiego nabrzeza. Pod latarnia stoi niejaki Swed. Przedstawiasz się i pytasz o pomoc(albo zadanie, albo prace)/latarnie. Teraz idziesz na wschod(E,E,S). Pytasz straznika o skrzynie. Przekupiasz straznika. Prubujesz rozwalic skrzynie. Przesuwasz skrzynie na polnoc. Tam rozwalasz ja i bierzesz deski. Teraz wracasz do latarni. Wchodzisz na gore i otwierasz drzwiczki,wkladasz deski do paleniska,zamykasz drzwiczki,wlewasz olej do otworu. Teraz trzeba ustawic lustra(pierwsze w kierunku SW a drugie NE). Ustawiasz je obracajac w prawa/lewa strone. Gdy już wszystko zrobisz zapalasz palenisko schodzis na dol i pytasz Sweda o nagrode.

15)Namiestnik – Jablko

Idziesz do zamku w Novigradzie (poludniowo zachodnia czesc miasta) wchodzisz po schodach na gore i tam gdzie stoja straznicy stajesz w kolejce. Gdy już kolejka się przesunie przedstawiasz się i pytasz Kaspiana o prace/jablko. Teraz schodzisz na dol i idziesz do kuchni. Tam pytasz kucharza o jablko/piec/cukier. Teraz idzisz do karczmy do ktorej wchodzi się schodzac na dol. Tam kupujesz jablko. Teraz musisz znalezc cukier. Sa trzy miejsca gdzie można go zdobyc:

–          w taj samej karczmie gdzie kupiles jablko idziesz do kuchni i przeszukujesz pudelka(albo puszki)

–          w zajezdzie Albrechta

–          można tez podobno kupic cukier wraz z najtanszymi przyprawami w Oxenfurcie.(podobno)

Gdy już masz cukier. Idziesz po deski (przekupujesz straznika tak jak w zadaniu z latarnia). Wracasz do kucharza i tam wkladasz deski do pieca, zapalasz pochodnie i tez wrzucasz ja do pieca. Czekasz az piec się rozgrzeje (sprawdzasz dotykajac pieca) i wtedy kladziesz jablko na blasze(albo piecu), posypujesz je cukrem i czekasz az po kuchni rozniesie się zapach pieczonych jablek. Bierzesz jablko i zanosisz Kaspianowi.

16)Namiestnik – Medalion

Idziesz znow do Kaspiana i znow pytasz go o prace(i możliwe ze cos tam jeszcze wiec nie zaszkodzi jak porubujesz troche np.: o legende). Teraz idziesz do biblioteki, wypozyczasz „Legende”, czytsz ja i zwracasz bibliotekarzowi. Teraz na gorze sa rzezby w roznych kolorach. Trzeba je wciskac w kolejnosci kolorow teczy (chyba fioletowy,niebieski,zielony,pomaranczowy,zolty). Gdy wcisniesz je w odpowiedniej kolejnosci z ostatniej rzezby wypadnie kulka. Trzeba ja szybko wziąć bo inaczej poturla się dalej i będziesz musial za nia biegac. Z kulka idziesz do sali balowej i ogladasz mozaiki które się tam znajduja. W jednej z nich brakuje elementu. Wkladasz kulke w mozaike i bierzesz kluczyk który wypadnie z ukrytej skrytki. Z kluczem idziesz do Kaspiana i pytasz go o klucz, dajesz mu klucz i pytasz o skrzynie(albo kufer) i o skarbiec. Kaspian da ci drugi klucz. Z obydwoma kluczami idziesz do skarbca (na gorze w poludniowej czesci) Otwierasz drzwi kluczem od Kaspiana. Przechodzis na zachod i tam otwierasz drugim kluczem kufer. Z kufra bierzesz medalion. Idziesz do Kaspiana i dajesz mu medalion i klucze.

17)Wojt Anchor – Bank

Wojt w Anchor (wioska na trakcie Bialy Most-Wyzima, niedaleko warowni zbojeckiej). Pytasz go o pomoc. Pozniej biegniesz do Novi do banku. Wejdz do kantorku, przedstaw się i daj list osobie o ktorej mowil wojt. Wracasz z potwierdzeniem które dostaniesz do wojta i dajesz mu je.

18)Wojt Anchor – Gnom

tym razem zabawa w poslanca… chodzi o przyniesienie wojtowi masci leczniczej od gnoma w mahakamie. będziesz potrzebowal 5 srebra czy cos takiego. idziesz do mahakamu i przy wejsciu NE NE i WEJDZ DO CHATKI. Przedstaw się i zapytaj gnoma o masc potem zaplac za masc czy kup masc i wroc do wojta i daj mu masc.

19)Gnom – orchidea.

Potrzebujesz w miare wysoka spostrzegawczosc. Idziesz do tego samego gnoma co w poprzednim zadaniu i pytasz go o pomoc/kwiat/orchidee(czy cos takiego) Pozniej WYJSCIE, E,E,E,U,U,i SZUKAJ (powinienes znalezc piekny kwiat)jeśli nie znajdziesz kwiatku to sprobuj w okolicy. Wracasz do gnoma i dajesz mu kwiat.

20)Warownia Zbojow – kwasna woda.

Zadanie daje kucharz, krasnolud. (od wrot E,E,E,N,W,W,W,S). Zapytaj go o pomoc/prace/zadanie(ktores z tych będzie dzialac). Da ci garnek który masz napelnic woda z beczki. Beczki sa porozstawiane po warowni. Ktoras z nich jest palna. Wystarczy napelnic garnek woda z beczki(albo nalac wody do garna – nie pamietam) i dac krasnoludowi.

21)Namiestnik Daevon – Kolczuga

W Daevon od miejsc z tablica ogloszeniowa maksymalnie na N. Przedstaw się i zapytaj tankreda o prace. Pozniej trzeba znalezc kowala, przedstawic się i zapytac kowala o kolczuge. Wrocic do Tankreda i opowiedz tankredowi o kolczudze. Ale na Tankreda ciezka trafic zywego bo regularnie jest zabijany przez wiewiorki.

22)Namiestnik Daevon – Zawiadomienie

Pytasz Tankreda o prace. Plyniesz do Oxenfurtu i tutaj trzeba znalezc ADIPATUSA i OBICZKINA. Jeden z nich jest wlascicielem sklepu a drugi kreci się w ratuszu zazwyczaj. Trzeba im opowiedziec o tankredzie. Pozniej wracasz do tankreda i zapytaj tankreda o nagrode.

23)Grabowa Buchta – Kupiec.

Na poludnie od promu stoi krasnolud. Trzeba się mu przedstawic i zapytac o pomoc. On poprosi o cos do jedzenia lub do picia. To o co poprosi znalezc można w Grabowej Buchcie albo w Oxen.

24)Oxenfurt – Pierscien

W Oxenfurcie trzeba znalezc jednookiego mezczyzne(zawsze stoi gdzie indziej wiec trzeba przeleciec cale miasto)Trzeba dac mu srebrna monete. On opowie historyjke i da ci pierscien. Z pierscieniem idziesz na cmentarz na poludniowym wschodze za Grabowa Buchta. Tam trzeba znalezc mogile na ktorej będzie nazwisko o którym mowil jednooki. I przy tym grobie ZLOZ PIERSCIEN

25)Oxenfurt – Skorka

Idziesz na wydzial zoologii Uniwersytetu Oxenfurckiego (a może nie zoologii?) i pytasz o kolec. Potem do Mahakamu. Wchodzisz do jaskin zabijasz echinopsa (może go wspierac pukacz wiec nie wiem czy nie będzie lepiej isc z kims) z ciala wycinasz skore i zanosisz ja na uniwersytet

26)Puszcza Shekhal – Drwale

Idziesz do wioski drwali  we wschodniej czesci Puszczy shekhal. Tam trzeba znalezc duza chate. WEJDZ DO WIEKSZEJ CHATY, przedstaw się i pytaj gharzaka o pomoc. Teraz do Novigradu. Do ktorejs z karczm (jest kilka wiec trzeba poszukac). Pytasz o gharzaka(czy jak się on nazywa). Teraz do tartaku w Anchor. Tam dajesz list, wracasz do gharzaka i opowiadzasz mu o wszystkim.

27)Mahakam – Koryto

Od bramy idziesz NE, NE, NE, NW, NW, NW i w okolicy szukasz STAREGO ZMECZONEGO KRASNOLUDA. Przedstawiasz się i pytasz o pomoc/koryto. Potem biegniesz do pracowni gnomow(trzeba zjechac polnocna winda) i tam trzeba znalezc wiadro. Z wiadrem idziesz do kowala, naprawiasz wiadro i idziesz do koryta (od bramy SE,SW,NW,D,W,W,N,E,SE,E – cos takiego w kazdym razie). Koryto trzeba naprawic. Żeby to zrobic trzeba pozbierac kamienie, szmaty, ciala ,skory(co tylko biedziesz miał pod reka) i zalatac nimi wyrwe(NAPRAW KORYTO KAMIENIAMI/SZMATAMI/CIALAMI/ITP…) Gdy już zalatasz wyrwe trzeba wybrac wode z koryta (WYBIERZ WODE Z KORYTA) Gdy skonczysz(chwile to potrwa) wracasz do krasnoluda i pytasz o nagrode.

28)Karczma w Nuln – Pierscien Vaclava

Zadanie daje niejaki Vaclav(może Vaclac?) na gore jednej z karczm w Nuln (tej kolo wejscia do kanalow) Trzeba go zapytac o pomoc/pierscien/karczme/i chyba przyjaciol(nie zaszkodzi) Schodzisz do kanalow i biegniesz do szczeliny(max NE, max E, max NE, max E, D) ob. zaglebienie, wylow pierscien. Teraz kierujac się na W/S (chyba N,W,W,S,W,S) trzeba dojsc do miejsc z trzema wjsciami: n-e-s. Teraz idziesz S,E,SE,E,SW,NE,SW,NW, wziąć sznurek, isc N,N,SW,N,NE,W,SE,NE,NE,N,NE,E,S,SE,N,W,S,E,NE,SE,NE, obejrzec szczeline, wlozyc reke do szczeliny, przeszukac szczeline, wyrwac haczyk z kota, przywiazac haczyk do sznurka, odlozyc kota, isc SW,E,W,N,wrocic do zaglebienia, wylawiac trzy razy pierscien, oczyscic pierscien, wrocic do Vaclava i dac mu pierscien.

29)Kraina Zgromadzenia – skrzynki Machoniowe

W karczmie przy postoju dylizansu trzeba znalezc starego elfa. I teraz nie pamietam czy trzeba go zapytac o pomoc, czy dac troche pieniedzy. Pozniej idziesz do Gor Czarnych, znajdujesz wieza. Przed wejsciem stoi straznik. Straznikowi trzeba powiedziec haslo które jest napisane na glazie na polnocy od straznika. Wchodzisz do wiezy, zapalasz pochodnie albo inne zrodlo swiatla i idziesz W,NE i max S. Pozniej przekrec galke w prawo az pyknie(trzeba wiec kilka razy), przekrec w lewo tez az pyknie, wcisnij galke(albo wyciagnij). Potem idziesz N,W,W,W,S,W, tu trzaba odwiazac line, przwiazac line do belki, zejsc na dol. Tutaj trzeba wziąć skrzynki. Jak je wezmiesz to pojawi się jaszczu którego trzeba zabic. Wracasz do elfa i dajesz mu skrzynki.

UWAGA!!! NIE ZAGLADAC DO SKRZYNEK!

30)Gory Czarne – Jen

Idziesz do wioski w gorach czarnych. Znajdujesz Jena i pytasz go o pomoc/pierscien. poetm idziesz na cmentarz, wchodzisz do grobowca, przedstawiasz się straznikowi i pytasz o przejscie albo pierscien. On powie zagadke. Wypowiedz sfinks i idziesz do nastepnego straznika. Przedstawiasz się i znow pytasz o przejscie/pierscien. Wychodzisz z grobowca i idziesz nad jeziorko. W nocy wchodzisz w krzaki(trzeba znalezc krzaki nad jeziorkiem) Potem wracasz do Karak Varn. Idziesz do Khadina Khamana i pytasz go o jeziorko/panne/dziewczyne/figurke. On da ci figurke. Wracasz do wsi i wchodzisz do grobowca. Idziesz do drugiego straznika, dajesz mu figurke i przechodzisz dalej. Przedstawiasz się trzeciemu straznikowi, pytasz o pierscien i zabijasz straznika(musisz być co najmniej wiecej niż niejedno) Potem idziesz na poludnie, bierzesz pierscien i dajesz go Jenowi.

31)Medalion Albrechta

Idziesz od Bissingen w kierunku Krainy Zgromadzenia. Na drugich rozdrozach (tam gdzie będzie odnoga na polnoc) idz max na N i E. Przedstawiasz się o pytasz o pomoc/medalion. Pozniej idziesz na W, zapytaj mloda dziewke o medalion, idz na S,NE,E, zapytaj stajennego o medalion/konia. Wroc do dziewki, zapytaj ja o konia/cukier/klucz/siano. Wroc do stajennego, zapytaj go o siano. Idziesz na gore i przeszukaj siano (trzeba mieć w miare duza spostrzegawczosc). Proboj az znajdziesz klucz. Z kluczem idziesz do Albrechta i otworz drzwi kluczek,otworz drzwi, N,weź cukier, wroc do stajennego, daj cukier koniowi, E, Weź medalion, wroc do Albrechta i daj mu medalion.

32)Tadrig – ziele

Idziesz do Tadrig. Obok studni w Tadrig będzie stal czlowiek.(może stac w poblizu) Przedstaw się czlowiekowi, zapytaj go o pomoc/lek i biegnij do Nuln. Idz do zielarza, przedstaw się, zapytaj o codana/lek i biegnij na bagna na polnocy od Nuln. Tam szukasz ziol (musisz potrenowac zielarstwo). Gdy znajdziesz rozowe zielsko wracasz do zielarza, dajesz zielsko zielarzowi i z lekarstwem które dostaniesz biegniesz do Tadrig. Dajesz lekarstwo Codanowi i wesoly dostajesz doswiadczenie.

33)Namiestnik Daevon – Rozmowa

Idziesz do Tankreda, pytasz go o prace i plyniesz do Novigradu. W Novi idziesz do karczmy kupieckiej (chyba „pod zlotym kielichem”) i Tutaj Przemykasz się na wschod. Będzie tam siedzialo dwoch ludzi. Posluchaj co mowia. Gdy zobaczysz komunikat WIESZ JUŻ WYSTARCZAJACO DUZO wracasz do Tankreda i opowiadasz mu o clach.

34)Namiestnik Daevon – Naszyjnik

Idziesz do Tankreda i pytasz go o prace. Teraz musisz dotrzec do Mahakamu i u gnomiego zlotnika kupic jakis naszyjnik. Z naszyjnikiem biegniesz do Tankreda i dajesz mu naszyjnik.

35)Oxenfurt – Pioro/kalamarz

Idziesz do palacu znajdujacego się na Uniwersytecie w Oxenfurt. Wchodzisz na sama gore, przedstawiasz się i pytasz o prace albo pomoc. Będziesz musial przyniesc kalamarz albo pioro. W zaleznosci o co zostaniesz poproszony udajesz się do sklepu albo na targ.

36)Wioska Illian – list do kowala w Daevon

Idziesz do Illian(to wioska za Daevon) Szukasz wojta i pytasz o pomoc(albo prace). Zlistem biegniesz do Daevon do kowala i dajesz mu list.

37)Tadrig – zagadka

W Tadrig idziesz do karczmy. Przedstawiasz się i pytasz o pomoc/prace/zagadke. Jest 4 mezczyzn: a, b, c, d (imiona się zmieniaja). A zagadke rozwiazujesz tak:

–          odpowiedz czlowiekowi

–          powiedz czlowiekowi a i b

–          powiedz czlowiekowi a

–          powiedz czlowiekowi c i d

–          powiedz czlowiekowi b

–          powiedz czlowiekowi a i b

Oczywiście zamiast literek wpisujesz imiona.

38) Mahakam – bank (ZADANIE NA POZNIEJ)

Tu trzeba być wyksztalconym i inteligentnym (podobno) . Idziesz do banku i pytasz krasnoludke o pomoc/list/tlumaczenie,przetlumacz list frinie i idziesz do Oxenfurtu na Uniwersytet. Tam w bibliotece pytasz o slowniki, o tlumaczenie (nie wiem dokladnie bo sama nie zrobilam)

39)Wioska Eldar – kotek

Idziesz do Woiski Eldar (to jest wioska w Kaedwen, za Daevon) i szukasz aplakanej dziewczynki, pytasz ja o pomoc, o kotka i w polnocno zachodniej czesci wioski powinna być stodola. Idziesz tam , wspinasz się na belki, bierzesz kotka i oddajesz go dziewczynce.

40)Kreutzhoffen – Medalion

W karczmie pytasz karczmarza o pomoc/zadanie/prace i co uznasz za stosowne i idziesz do drugiej karczmy na poludniu miasteczka w poblizu kantoru. Przedstawiasz się, pytasz o medalion (albo opowiadzasz mu) a potem musisz z nim wygrac chyba 10 razy pod rzad. Można tez go zabic ale to nie takie proste… Nie znam dokladnie tego zadanka – nie robilam

41)Oxenfurt – Apteka

idziesz do apteki w Oxenfurcie(trzeba uderzyc w blache na nabrzezu), przedstawiasz się i pytasz o leki/miksture/buteleczke. Pozniej biegniesz na uniwersytet na wydzial medycyny i przemykasz się do magazynu. Tutaj przeszukuje szafy,szafki,polki,pudelka,buteleczki,sloiczki(możesz tez je ogladac albo szukac po prostu buteleczki) I tak az do skutku. MUSISZ MIEĆ MAKSYMALNIE WYTRENOWANA ALCHEMIE I CALKIEM NIEZLE PRZEMYKANIE.

42)Skelige – znalezienie karczmarza

Znajdzujesz karczme. Przed karczma stoi mezczynze. Przedstawiasz się, pytasz o pomoc,venka,przyjaciol karczmarza. Potem idziesz do miecznika(albo bibliotekarza – to się zmienia) i pytasz go o przyjaciol,karczmarza,venka. Potem do portu (Na polnocnym krancu) i gdy przyplynie statek pytasz pania kapitan o przyjaciol, karczmarza, venka, kobiete(nie pamietam – pytaj o to co uwazasz). Teraz kupujesz w sklepie lopate, idziesz do spalonej karczmy, schodzisz na dol i tam gdzie będą swieze slady trzeba kopac. Kop az znajdziesz szkielet, przeszukaj szkielet(albo weź szkielet), weź monete. Wracasz do mezczyzny z poczatku zadania i dajesz mu monete.

43)Wioska Nasza – fajka

Idziesz do wioski na poludniu od Nuln(albo na wschod od Kreutzhoffen). I tam znajdujesz wojta. Pytasz go o pomoc/fajke/kobiete. Teraz idziesz so chaty na poludniu(WYJSCIE,S,S,E) i pytasz kobiete o artura/fajke. Teraz idziesz do starej chaty(WYJSCIE,N,W,D) i tutaj OB. BECZKI, ROZWAL BECZKI (kilka razy) i weź klucz, U,przesun krzeslo w strone szafy, wejdz na krzeslo,(uwazaj zebys nie niosl nic ciezkiego), wejdz na szafe, wejdz na gore, Obejrzyj wszystkie meble, obejrzyj stolik, otworz szuflade kluczykiem, weź sloik, zejdz na dol, zeskocz z szafy, idz do kobiety, daj jej sloik, idz do artura i daj mu fajke.

44) Maribor – wion

Idziesz do zamku w Maribor. Tam znajdujesz niejakiego Harceasa (cos takiego) i pytasz go o prace/wino(zanotuj jakie)/beczulke. Idziesz do bednarza, pytasz go o harceasa, potwirdzic jego slowa i teraz idziesz do winnicy na polnocny zachod od Mariboru. Tam pytasz o harceasa/probke, zejsc na dol, nalac odpowiedzniego wina do beczulki, wrocic do harceasa i dac mu beczulke.

45)Grabowa Buchta – mlyn

Idziesz do mlynu na poludnie od Grabowej Buchty. Przedstawiasz się niziolkowi i pytasz o zadanie. Schodzisz na dol do wyschnietego koryta rzeki. Przecinasz pale (potrzebny topor)i wypychasz je az woda Cie porwie. Na koniec pytasz niziolka o nagrode.

46)Skelige – Lekarstwo

Plyniesz na Skelige. W poludniowej czesci szukasz starego dziada. Przedstawiasz się i pytasz o pomoc/lekarstwo/kaplanke. Teraz plyniesz na wyspe o ktorej mowil Berenti (chyba Faroe), idziesz do swiatyni i pytasz kaplanke o lekarstwo. Wracasz do Berentiego i dajesz mu lekarstwo.

47)Skelige- Szczelina

Znow idziesz do Berentiego i pytasz o pomoc albo zadanie. Pozniej idziesz w strone Kaer Trolde (musisz znalezc odpowiednie miejsce) i ob sciane, ob. szczeline, przecisnij się przez szczeline. Pozniej wracasz do Berentiego i opowiadasz mu o wyprawie.

48)wieza kolo Maribor – Mrowki (POTRZEBNA CHOC TROCHE WYTRENOWANA ZNAJOMOSC KIERUNKOW)

Idziesz do wiezy maga na zachod od Maribor. Przedstawiasz się sekretarzowi i pytasz o pomoc/mrowik/sloik/brokilon. Teraz w cukierni w Maribor kupujesz kilka rogalikow  i idziesz do Brokilonu (żeby tam dojsc trzeba przeplynac Wstazke w jednym miejscu).w Brokilonie trzeba znalezc mrowisko i wlozyc do sloika jednego albo dwa rogaliki i wlozyc otwarty sloik do mrowiska. Teraz wystarczy poczekac az mrowki wejda do sloika (co jakis czas trzeba sprawdzac czy aby mrowki nie zjadly rogalika i w razie czego wlozyc nastepny). Teraz z mrowkami idziesz z powrotem do sekretarza i dajesz mu sloik. Jeśli będzie odpowiednia ilosc mrowek (chyba 100) to w porzadku. w przeciwnym razie trzeba wrocic do mrowiska.

UWAGA!!! W BROKILONIE BARDZO LATWO ZGINAC OD STRZAL DRIAD!

Żeby zmniejszyc ryzyko i troche sobie ulatwic jest taki sposób (po kilkunastu smierciach znasz już Brokilon jak wlasna kieszen) Po przeplynieciu przez rzeke czekasz do w pelni wypoczety i wpisujesz SE;NE;E;SE;E;SE;SE;SE;SE. (miedzy kierunkami srednik). Jeśli cie nie zamroczy to powinno ci się udac przebiec spokojnie bez oberwania żadna strzala. Po przebiegnieciu jestes w miejscu gdzie raczej driady nie strzelaja. W okolicy szukasz mrowiska i wracasz w ten sam sposób.

49)wieza kolo Maribor – Manuskrypt (POTRZEBNA CHOC TROCHE WYTRENOWANA ZNAJOMOSC KIERUNKOW)

Idziesz do wiezy kolo Mariboru, przedstawiasz się i pytasz sekretarza o audiencje. Gdy przyjdzie mag przedstawiasz się i pytasz maga o pomoc/manuskrypt/craag an/grobowiec/katakumby/rodzine(ZAPISAC NAZWISKO). Kupujesz kilka pochodni albo lampe olejna, przeplywasz do Brokilonu, odczekujesz do w pelni wypoczety i wpisujesz ze srednikami SE;NE;E;SE;E;SE;SE;SE;SE;S;S;E;E;SE;SE;E;N;N;E. Teraz znajdujesz się na cmentarzu. Ob. krypte, przeczytaj napis, wejdz do grobowca, zapalic pochodnie,N,ob. gobeliny,E,D,ob. portal, przeczytaj napis i wypowiedz nazwisko.Jeśli wszystko będzie dobrze powinno się otworzyc przejscie. W przeciwnym razie czekajac cie klopoty. Ostatnio portal zostal zmieniony i czasami się psuje i choc wszystko zrobiles dobrze przejscie się nie otworzy. Jeśli przejscie się nie otworzy raczej nie probuj przechodzic chyba ze chcesz się nauczyc latac… Po przejsciu przez otwarte przejscie znajdziesz się we wlasciwej czesci grobowca.

G    G

|      |

G-o–o–o-G

|      |

P-o       M-w

|      |

G-o–o–o-G

|      |

G    G

G –  grobowiec

o – zwykla lokacja

w – lokacja z brama i zamkami

M – lokacja z trumna i manuskryptem

P – portal

No i teraz:

Weź klucz z ktoregos grobowca, zapisz imie pochowanego. Idz do bramy,ob zamek,przeczytaj lewy napis,przeczytaj prawy napis,wloz klucz do odpowiadajacemu imieniu pochowanego zamka, weź kolejny klucz z innego grobowca, wloz klucz do kolejnego zamka, przejdz na zachod,otworz trumne i wez skrzynke z trumny. Teraz trzeba znalezc kluczyk do skrzynki. Kluczyk będzie w jednym z kilku miejsc wiec: ob czwarty piedestal,ob. obluzowany kafelek,ob ksiege,ob dlon,ob. polke. Teraz wroc do portalu i wyjdz z grobowca. Wroc w ten sam sposób którym przyszedles. Idz do wiezy, otworz skrzynke kluczem,otworz skrzynke, weź zwoj ze skrzynki, zapytaj sekretarza o audiencje i daj zwoj magowi.

UWAGA!!! UWAZAC NA PORTAL A PO PRZEJSCIU ROBIC WSZYSTKO W MIARE SZYBKO BO GROBOWIEC ZACZNIE SIĘ WALIC(ale nawet nie spieszac się masz dosc czasu)

50)Novigrad – Fontanna

POTRZEBNE: gnomi mlotek(od kowala w gnomim miescie w Mahakamie), 4 butelki oleju i zrodlo swiatla.

Czasem novigradzka fontanna się psuje. Gdy tylko to zauwazysz biegnij do urzednika (od fontanny N,W,W)Przedstaw się i zapytaj urzednika o fontanne/naprawe/kontrakt i teraz podpisz kontrakt(cos takiego). Wroc do fontanny i zapytaj gadatliwego czlowieka o fontanne/budowniczych(lub budowniczego)/gnomy/mahakam. Teraz biegiem do Mahakamu do gory Carbon. Gdy jestes w srodku biegniesz do czesci gnomow i zjezdzasz polnocna winda na dol. Tutaj musisz znalezc starego gnoma i zapytac go o fontanne pozniej opowiedziec mu o fontannie, zapytac o dokumentacje i biegiem wracac do Novigradu. w Novigradzie schodzisz do podziemi (na polnocy od fontanny) i tutaj musisz znalezc miejsce w którym ukryta jest puszka. Kiedys trzeba było ogladac sciany i w miejscu gdzie na scianie były slady swiezego tynku trzeba było rozbic tynk i przeszukac dziure(szczeline). Teraz chyba to zmieniono (chyba) i trzeba przeszukiwac szczeliny w podziemiach az się trafi na puszke. Tak czy inaczej do tego miejsca gdzie ukryta jest puszka dochodzi się w ten sposób: S,S,S,E(o ile się nie myle). Gdy już znajdziesz dokumentacje biegniesz do gnoma i dajesz mu puszke. Teraz trzeba poczekac na kartke od gnoma i biec do kowala (wszystko jedno w którym miescie) i dac mu kartke. Poczekac na zebatke i biec do podziemi. Tutaj wejsc do pomieszczenia z maszyneria (po wyjsciu z portalu zejsc na dol) i po kolei: wybic kolo z maszyneri (potrzebny mlotek który zamowisz u gnomiego kowala w Mahakamie), umiesc kolo w maszynerii, napraw maszynerie,nasmaruj mechanizm, napraw maszynerie i uruchomic ja. Po skonczonej pracy idziesz do urzednika po nagrode.(odbierz nagrode)

51)Kreutzhoffen – notes

Idziesz do karczmy na polnoc od Kreutzhoffen, przedstawiasz się i pytasz gonzalesa o zadanie(pomoc, prace). Teraz idzesz do opuszczonego zajazdu na trakcie z Bissingen do Krainy Zgromadzenia. Tutaj szukasz starego zakrwawionego czlowieka i pytasz go o gonzalesa. Potem zabijasz karly i zabijasz Setha (Seth jest dosc mocny). Potem przeszukujesz komnate Setha (powinien być notes) i z notesem biegniesz z powrotem do gonzalesa. No i na koniec dajesz mu notes.

52)Val’kare – kwiatek

Idziesz do Val’kare. Uwazaj bo droga jest ciezka i latwo zginac albo się zgubic. Od Daevon idziesz caly czas na wschod a dalej razem z traktem na poludnie. Gdy dojdziesz do obozu napij się ile tylko możesz, zjedz duzo i nie bierz nic ciezkiego. Po wejsciu na pustynie kieruj się caly czas na poludnie. Gdy dojdziesz do rozpadliny wejdz do niej i kieruj się na poludniowy wschod a pod koniec chyba dwa razy na wschod. Wyjdz na wschod z rozpadliny i dalej idz na wschod az dojdziesz do murow miasta. Teraz kieruj się wzdluz murow na poludnie az dojdziesz do miejsca gdzie gdzie będą wrota. Wejdz do miasta (wrota otwieraja się po wrzasnieciu w okienko) i zwiedz miasto bo raczej rzadko będziesz tu zagladal (o ile w ogole przyjdziesz tu drugi raz). Potem idz do polnocno wschodniej czesci miasta. Tam jest mala dziewczynka imieniem Dena. Pytasz ja o pomoc/problem/rosline(zapisz nazwe). Teraz poszukaj w miescie miejsca z wejsciem na gore. To będzie dom ogrodniczki. Przedstawiasz się i pytasz o rosliny/o te konkretna rosline ktorej nazwe podala Dena/doniczke/targ/ziemie/drzewo/sadzonke/wode. Teraz idziesz na targ (okolice miejscowej poczty) i tam szukasz Gintera. Zapytaj go o doniczki i kup jedna. Pozniej znajdz na targu Katariego i zapytaj go o potrawy(cos takiego)/sadzonki/te konkretna sadzonke. Kup od niego wlasnie ta sadzonke która potrzebujesz i biegnij do drzewa (drzewo jest na zachod od karczmy) Przy drzewie napelnij doniczke ziemia,umiesc sadzonke w doniczce i zasyp sadzonke(albo zasyp sadzonke ziemia). Teraz biegnij do urny z woda (polnocna czesc miasta), tam podlej sadzonke i czekaj. Podlewaj wtedy gdy będzie trzeba. Gdy wyrosnie piekna roslinka idz do ruin(zachodnia czesc miasta) i tam znajdz lopate. Napraw ja u kowala i idz do dziewczynki. Tam wykop dolek i przesadz roslinke. Na koniec opowiedz denie o wszystkim (opowiedz denie).

53)Wioska Czarny Staw – Trolle (TRUDNE)

Idzisz do wioski na wschodzie od Krainy Zgromadzenia i tam idziesz do karczmarza. Pytasz go o co trzeba (czyli pomoc,prac,zadanie i co uznasz za stosowne) i zabijasz wszystkie trolle które napadaja na wies.

54)Mahakam – Gwiezdny Topor(TRUDNE)

Wiem tylko tyle ze jest takie zadanie i ze raczej bez druzyny się nie obedzie(mocnej druzyny)

55)Karak Varn – bajdana (TRUDNE)

Idziesz do Karak Varn i pytasz Khadina Khamana o pomoc i cos tam jeszcze(nie wiem co). Zabijasz rycerza chaosu, bierzesz bajdane i dajesz ja Khadinowi.

56)Deluvian – Mumia (TRUDNE)

Idziesz do Deluviana który siedzi w kanalach w Nuln (jakby ktos nie wiedzial…) i pytasz go o pomoc. Potem idziesz do lasku na wschod od Kreutzhoffen. Tam znajdujesz gorke, przesuwasz kamien, zchodzisz na dol i zabijasz mumie i wszystko co tam siedzi. Bierzesz to o co poprosil Deluvian i dajesz mu. NA koniec pytasz go o nagrode.

57)Piana – Swiatynia

Idziesz do kaplana w swiatyni, przedstawiasz się i pytasz o pomoc. I tutaj sa dwie mozliwosci. Albo poprosi o pachnidlo albo o wosk. Pachnidlo znajdziesz w Maribor a wosk w wiosce bartnikow na zachod od Ban Ard (w pewnym momencie schodzisz z traktu na poludnie). Wracasz do kaplana i dajesz mu to co chcial.

Z tego co wiem jest jeszcze zadanie w Tilei w Campogrocie, ale nie mam pewnosci.

I to chyba wszystkie zadania które sa na Arkadii (przynajmniej te które znam)